imaginary
/ɪˈmædʒ.ɪ.nər.i/
adjectif & nom
Du latin médiéval imaginarius, « relatif aux images », issu du latin imago, « image, ressemblance ».
- 1
adj.
Qui n’existe que dans l’esprit ; dépourvu de réalité physique ou objective.
La ville imaginaire sert de laboratoire mental pour tester de nouvelles idées.
- 2
adj.
En mathématiques, se dit d’un nombre multiple de la racine carrée de −1.
Les nombres complexes combinent une partie réelle et une partie imaginaire.
- 3
n.
Ensemble de ce qui est imaginé, en particulier comme espace créatif ou conceptuel partagé.
Le projet habite un imaginaire commun aux concepteurs et aux ingénieurs.
- 4
par extension, dans ce lexique
Espace de travail « hors-sol », ludique et expérimental, conçu pour préserver les activités réelles des clients, tout en explorant de nouveaux possibles.
Nous déplaçons d’abord l’idée dans l’imaginaire pour que rien ne vienne perturber le quotidien des clients.
Syn.
irréel, fictif, imaginaire, conceptuel ; « hors-sol », ludique, zone tampon vis-à-vis du réel client.
wall-e
/ˈwɔː.li/
nom propre
Nom d’un robot de fiction issu d’un film d’animation, formé à partir de l’acronyme anglais « Waste Allocation Load Lifter – Earth-class ».
- 1
Petit robot cubique compacteur de déchets, emblématique de la curiosité, du soin pour l’environnement et d’une persévérance silencieuse.
À la manière de WALL-E, le prototype collecte patiemment les données et les compacte au lieu de les détruire.
- 2
par extension
Tout dispositif, outil ou persona qui « nettoie » un écosystème chaotique pour préparer un terrain propice à une nouvelle croissance.
Dans ce flux, le composant « WALL-E » assainit les données historiques avant l’entraînement.
- 3
usage personnel
Vieux machin qui a accumulé plein de trucs, trésor hétéroclite de fonctions, scripts, bouts de maquettes et idées entassées au fil des années.
Notre vieux serveur de tests, véritable WALL-E, stocke encore des prototypes d’il y a dix ans.
Voir aussi
robot, gardien, recycleur, mascotte, bric-à-brac technologique.
trainer
/ˈtreɪ.nər/
nom
De l’anglais to train, « entraîner, former par la pratique », avec le suffixe agentif -er.
- 1
Personne qui accompagne et structure la pratique d’autrui pour développer des compétences ou une compréhension.
L'entraineur aide l’équipe à apprivoiser de nouveaux outils et à ancrer les bons réflexes.
- 2
Système, environnement ou dispositif pédagogique conçu pour modeler le comportement d’un autre système, en particulier d’un modèle d’apprentissage automatique.
Le « vélo de l'esprit » joue le rôle d'entraînement pour l’équilibre conceptuel du modèle.
- 3
par extension, dans ce lexique
Coach pour survivre et prospérer dans le futur monde de l’IA : aide à comprendre les modèles, à garder la main sur les outils et à rester acteur plutôt que spectateur.
Le programme est conçu comme un entrainement pour préparer les équipes au choc silencieux de l’IA générative.
Syn.
formateur, coach, mentor ; (tech.) tuteur, framework d’entraînement, guide pour le monde IA.